FoliMesh

Деревья в стиле Реалистичный для Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует эти деревья из FBX, OBJ и glTF/GLB. Включите Import Mesh LODs, чтобы сохранить LOD1–LOD3 из файла, или добавьте их позже в Static Mesh Editor; выпуклая коллизия подхватывается, если меши-оболочки названы UCX_<MeshName>. Материалы листвы используют Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage, поэтому деревья сразу ставятся через Foliage Mode или PCG как instanced static meshes. Nanite поддерживает маскированные материалы с версии 5.1; для мобильных платформ оставляйте классические LOD.

Кора — base colour, normal и roughness; листья — alpha-tested карты, они пишут глубину, не требуют сортировки и корректно отбрасывают тени. Отдельные материалы коры и листвы дают предсказуемые draw calls. 14 моделей: Дуб, Сосна, Ель, Берёза, Ива, Клён, Олива, Кипарис, Пиния, Баобаб, Сухое дерево — для шутеров от первого лица, сурвайвалов и открытых миров.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков