О стиле Low-poly
Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.
- Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
- Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
- Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
- Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
- Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.
Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.
Как использовать в Unreal Engine
Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).
- LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
- Своя коллизия: меши в FBX с именем
UCX_<ИмяМеша>импортируются как выпуклая коллизия. - Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
- Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
- Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.


