FoliMesh

Грибы и валежник в стиле Low-poly для Unreal Engine

Гранёный low-poly с плоским затенением и цветом в вершинах — совсем без текстур. Деревья, растительность и камни для Unreal Engine 5, которые работают с инструментом Foliage с первого импорта. Этот раздел охватывает подстилку лесной почвы: грибы, такие как мухомор, белый гриб, лисички, опёнок, сыроежки и мицены, а также упавшие стволы, берёзовое бревно, сухостой с трутовиками, пень, корневую плиту и кучи хвороста. Они делают лес живым и обжитым. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3, коллизию и опорную точку у основания, поэтому брёвна и пни устойчиво лежат на неровной земле. Сухостой и корневые плиты служат ориентирами, а грибы и хворост заполняют промежутки. Каждый seed меняет форму шляпки, ветвление или рисунок коры, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 13. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
13
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков