
Хворост
Рыхлая куча сухих веточек и мелких ветвей — частый реквизит для стоянок, лесорубных мест и деревенских или лесных сцен.
Хворост узнаётся по спутанной куче тонких сухих веток и прутьев, часто связанных в вязанку или прислонённых к пню или ограде. Его можно встретить на стоянках, лесосеках, фермах и опушках, и он хорошо работает как наземный мусор, который делает сцену обжитой. Каждая модель включает уровни LOD0–LOD3, простую коллизию кучи и опорную точку у основания для удобной установки на землю. Каждый новый seed перестраивает кучу: меняются количество веток, плотность и положение прутьев. Доступны реалистичный и low-poly стили, экспорт в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и других движков.
- Категория
- Грибы и валежник
- Стили
- Low-poly · Реалистичный
- LOD
- LOD0 – LOD3
- Форматы
- GLB (glTF 2.0)
- Вариации
- Бесконечно (seed)
Как использовать в движке
Экспортируйте GLB для каждого LOD и импортируйте в движок. Листва сделана alpha-cut картами, пивот находится в корне, веса ветра хранятся в цветах вершин.
Теги
Коллекции
Отзывы
Отзывов пока нет. Покупатели первыми расскажут, как это работает в их игре.
Частые вопросы
3D-модель «Хворост» готова для игры?
Да. Модель «Хворост» идёт с LOD0–LOD3, текстурами, коллизией и пивотом у основания — сразу для Unity, Unreal Engine и Godot.
В каких форматах можно скачать модель «Хворост»?
GLB (glTF 2.0), FBX и OBJ или готовый пакет для Unity, Unreal Engine или Godot.
Можно ли получить разные варианты модели «Хворост»?
Да. Каждый сид даёт новую модель «Хворост» того же вида, а ещё можно менять возраст и стиль.
Модель «Хворост» бесплатная?
Предпросмотр бесплатный, а новые аккаунты получают 3 бесплатные загрузки, которые можно потратить на модель «Хворост». Платные загрузки включают коммерческую лицензию.




