FoliMesh

Грибы и валежник в стиле Реалистичный — 3D-модели

Реалистичная растительность с PBR-текстурами коры и листвы, картами нормалей и листьями на alpha-test. Этот раздел охватывает подстилку лесной почвы: грибы, такие как мухомор, белый гриб, лисички, опёнок, сыроежки и мицены, а также упавшие стволы, берёзовое бревно, сухостой с трутовиками, пень, корневую плиту и кучи хвороста. Они делают лес живым и обжитым. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3, коллизию и опорную точку у основания, поэтому брёвна и пни устойчиво лежат на неровной земле. Сухостой и корневые плиты служат ориентирами, а грибы и хворост заполняют промежутки. Каждый seed меняет форму шляпки, ветвление или рисунок коры, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 13. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
13
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков