FoliMesh

Пальмы в стиле Реалистичный — 3D-модели

Пять моделей — Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс — экспортируются в GLB, FBX и OBJ, а материалы PBR (metal/roughness) открываются в Unity, Unreal, Godot и three.js без пересборки: карты основного цвета, нормалей и шероховатости на стволе, листовые карты с альфа-тестом на кроне.

У каждой пальмы четыре уровня — LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, поэтому линию пляжа или оазиса расставляют быстро, а дальний план закрывает последний уровень. Кора и листья лежат на разных материалах: число вызовов отрисовки остаётся предсказуемым при GPU-инстанцировании. Подходит для шутеров от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на PC и консолях; на мобильных начинайте с LOD1 или LOD2 и следите за overdraw листовых карт.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков