FoliMesh

Кактусы и суккуленты в стиле Реалистичный — 3D-модели

Кактусы не читаются как деревья: у них силуэт несёт всю форму, поэтому шаровидный кактус или агава должны выглядеть убедительно вблизи. В подборке пять моделей — Сагуаро, Шаровидный кактус, Опунция, Агава и Алоэ; они экспортируются в GLB, FBX и OBJ и сразу открываются в Unity, Unreal, Godot, Blender или three.js.

У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания — растения встают на рельеф без ручной подгонки. Материалы коры и листьев разделены: alpha-tested карточки листьев у агавы и алоэ пишут глубину, не требуют сортировки и дают корректные тени, а draw calls остаются предсказуемыми и работают с GPU-инстансингом на целых пустынных полях. Новый seed — новая вариация. На мобильных начинайте с LOD2 и следите за overdraw от листовых карточек.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков