FoliMesh

Камни в стиле Реалистичный — 3D-модели

Семь моделей этой подборки — Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами — поставляются с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, поэтому встают на рельеф без ручной подгонки. PBR-воркфлоу metal/roughness читается напрямую в Unity, Unreal, Godot и three.js из GLB или FBX; отдельные материалы с естественными сколами, слоями и мхом выдерживают крупный план в шутерах от первого и третьего лица, сурвайвалах, открытых мирах и симуляторах на PC и консолях.

В плотных сценах разводите уровни: LOD0 вблизи, LOD1–LOD3 вдали. На мобильных начинайте с LOD1 или LOD2 как ближайшего уровня. Каждый новый сид даёт ещё одну вариацию — это сбивает повторяемость камня в карьерах, на склонах и в руслах рек.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков