FoliMesh

Кусты в стиле Реалистичный — 3D-модели

Восемь реалистичных кустов заполняют пространство между деревьями: Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник. Они сделаны по PBR-схеме metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js: карты base color, normal и roughness на коре, alpha-tested карточки листвы, отдельные материалы для коры и листьев — предсказуемые draw calls при GPU-инстансинге.

У каждой модели LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, поэтому живые изгороди удобно ставить по рельефу, а ряды бамбука — инстансить вдоль дорожек. LOD1–LOD3 срезают ветки и листовые карточки, и последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов; на мобильных начинайте с LOD1 или LOD2 и следите за overdraw листвы. Подходит для шутеров от первого и третьего лица, игр на выживание, открытых миров и симуляторов. Экспорт в GLB, FBX и OBJ; новый seed — новая вариация.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков