FoliMesh

Кусты в стиле Low-poly — 3D-модели

Восемь моделей кустов закрывают уровень между стволами и землёй: Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник. Гранёная геометрия с плоским затенением и вершинными цветами: ни текстур, ни UV, ни альфа-карт. Листья — сплошная геометрия, поэтому прозрачного overdraw, который бьёт по мобильным GPU, здесь нет.

Каждая модель идёт с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания — живые изгороди выстраиваются вдоль дорожек, а инстансы встают в сцену без правок. Экспорт в GLB, FBX, OBJ или готовый пакет для движка; в Unity, Unreal, Godot или в WebGL-сборке достаточно одного материала с умножением на COLOR_0, чтобы вся растительность батчилась. Бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников. Новый seed — новая вариация.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков