FoliMesh

Деревья в стиле Low-poly — 3D-модели

Процедурно сгенерированные low-poly деревья для мобильных игр, WebGL и стилизованных проектов. В подборке 14 видов — Дуб, Сосна, Ель, Берёза, Ива, Баобаб и другие. Каждая модель идёт с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, экспортируется в GLB, FBX и OBJ и в пакеты для движков; каждое новое зерно даёт новую вариацию.

Цвет хранится в вершинных цветах (glTF COLOR_0), поэтому текстур и UV-развёртки нет. Листва — сплошная геометрия, а не альфа-карты: не нужны alpha test и прозрачный овердро, что важно для мобильных GPU. Бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников. Материал должен умножаться на вершинный цвет; один общий материал позволяет батчить и инстансить целые лесные массивы. Подходит для стратегий, градостроительных симуляторов и стилизованных инди-игр.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков