FoliMesh

Растительность земли в стиле Low-poly — 3D-модели

Три модели растительности земли в low-poly закрывают то, что обычно нужно лесной подстилке, лугу или берегу: Папоротник, Трава и Тростник. Это цельная гранёная геометрия с плоским затенением и цветом в вершинных цветах (COLOR_0) — текстур нет, работы с UV нет, альфа-карт тоже. В three.js, Babylon.js или PlayCanvas это один материал на всю расстановку и никакого прозрачного overdraw на мобильных GPU: цвет приходит через материал, умножающий вершинный цвет.

Каждая модель идёт с LOD0–LOD3, коллизией и пивотом у основания, поэтому расстановка и инстансинг в Unity, Unreal, Godot или Bevy остаются простыми: папоротник, поставленный на точку рельефа, стоит именно на ней. Бюджет — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников на LOD0, а каждый новый seed даёт новую вариацию. Экспорт: GLB, FBX, OBJ.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков