FoliMesh

Реалистичные 3D деревья

Естественное ветвление, правдоподобные кроны и настоящая кора: реалистичные деревья, которые укладываются в бюджет реального времени.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Выращены, а не смоделированы

Генератор выращивает каждое дерево из скелета: расширение комля, углы ветвей, правило толщины Леонардо, провисание под весом и возраст. Поэтому у реалистичного дуба узловатая крона дуба, а у сосны — мутовки ветвей.

Кора и листва

Деревья идут с текстурами коры и листвы и карточками листьев с альфа-тестом. Вдали листва переключается на более дешёвые карточки, а затем на импостор.

Возраст и форма

Задайте возраст — и получите саженец, взрослое дерево или старого великана с поднятой кроной и сухими нижними ветвями. Задайте высоту чистого ствола для лесов, где герой видит стволы на уровне глаз.

В вашем движке

GLB, FBX и OBJ плюс пакеты для Unity, Unreal Engine и Godot.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков

Частые вопросы

Насколько реалистичны деревья?

Ветвление следует ботаническим правилам каждой породы, есть текстуры коры и листвы. Деревья сделаны для игр реального времени, а не для офлайн-рендеров в кино.

Можно менять возраст дерева?

Да. Возраст меняет структуру, а не только размер: молодые деревья тонкие, у старых толстые стволы и широкие кроны.

У реалистичных деревьев есть LOD?

Да, LOD0–LOD3 плюс импостор для дальнего плана.