FoliMesh

3D-модели в стиле Реалистичный

Модели из этой подборки используют PBR-воркфлоу metal/roughness, который glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js читают напрямую: дуб, сосна или берёза попадает в сцену вместе с картами коры и листвой на маскированных картах. Кора — base colour, normal и roughness; листья alpha-tested, а не alpha-blended, поэтому пишут глубину, не требуют сортировки и корректно отбрасывают тени.

Все 42 позиции идут с LOD0–LOD3. LOD0 — близкая геометрия с ветвями, LOD1–LOD3 последовательно убирают ветки и листовые карты для дальних планов. Кора и листва — отдельные материалы: draw calls предсказуемы, GPU-инстансинг работает штатно в выживании, открытых мирах и симуляторах на PC и консолях. На мобильных начинайте с LOD1 или LOD2 и следите за overdraw от листовых карт.

Модели
42
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков