FoliMesh

3D-модели в стиле Реалистичный для Unity

Unity импортирует FBX и OBJ без дополнительных инструментов, поэтому 42 реалистичных дерева, пальмы, кактусы, кустарники и камни сразу приходят с LOD Group, материалами и коллайдерами. Имена мешей содержат суффиксы _LOD0–_LOD3, так что LOD Group создаётся при импорте; уровни LOD1–LOD3 отбрасывают ветви и листовые карты, и последний остаётся лёгким на дальних дистанциях. Для GLB нужен официальный пакет glTFast.

Кора и листья используют отдельные PBR-материалы с картами нормалей и шероховатости; листовые карты проходят alpha-test, поэтому пишут глубину и дают корректные тени. В шейдере URP или HDRP Lit включите Alpha Clipping и отрисовку обеих сторон. Префабы с LOD Group подходят для Terrain Tree Painter; густые массивы дуба, ели или берёзы выигрывают от GPU Instancing, SRP Batcher и GPU Resident Drawer в Unity 6. Лучше всего для шутеров от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов.

Модели
42
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Реалистичный

Реалистичные модели используют PBR-схему metal/roughness, которую напрямую читают glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot и three.js.

  • Кора: карты цвета, нормалей и шероховатости на стволе и ветках.
  • Листва: карточки с текстурой веток листьев на alpha-test (masked), а не alpha-blend — пишут глубину, не требуют сортировки и дают правильные тени.
  • Кора и листва — отдельные материалы: число draw calls предсказуемо, GPU-инстансинг работает без проблем.
  • LOD0 — для крупного плана; LOD1–LOD3 убирают ветки и карточки листвы, последний уровень достаточно лёгкий для дальних планов.

Лучше всего подходят для игр от первого и третьего лица, выживания, открытых миров и симуляторов на ПК и консолях. На мобильных берите LOD1 или LOD2 как ближний уровень и следите за overdraw листвы.

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков