FoliMesh

Растительность земли для Unreal Engine

Густая подложка из папоротника, травы и тростника держит лесные тропы, луга и берега — именно её игрок видит под ногами. Модели приходят в FBX, где LOD0–LOD3 уже собраны: при импорте в Unreal Engine 5 достаточно включить Import Mesh LODs, а уровни LOD1–LOD3 можно добавить позже через LOD Import в Static Mesh Editor. Меши с именем UCX_<MeshName> становятся выпуклой коллизией, пивот у всех стоит у основания, поэтому расстановка через Foliage Mode или PCG не требует ручной подгонки по высоте.

Материалы листовых карточек настраиваются на Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage — так свет проходит сквозь тонкие пластины. Nanite принимает masked-материалы с версии 5.1, а классические LOD остаются для мобильных сборок. Экспорт в GLB, OBJ или FBX; каждый новый seed — новая вариация.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков