FoliMesh

Кактусы и суккуленты для Unreal Engine

Пять пустынных растений — Сагуаро, Шаровидный кактус, Опунция, Агава и Алоэ — приходят в виде FBX и GLB, которые Unreal Engine 5 читает через Interchange. Включите Import Mesh LODs, и цепочка LOD0–LOD3 появится в Static Mesh Editor целиком; выпуклые коллизии подхватываются из мешей UCX_, а точка отсчёта каждого меша стоит у основания, поэтому кактусы встают на песок без смещения.

Материалы листьев и колючек настройте на Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage, после чего расставляйте растения в Foliage Mode или разбрасывайте через PCG. Инстансинг статических мешей держит целое поле кактусов дешёвым. Начиная с 5.1 Nanite работает с masked-материалами, а классические LOD остаются для мобильных и non-Nanite сборок.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков