FoliMesh

Кактусы и суккуленты для Unity

Unity импортирует FBX и OBJ напрямую (для GLB/glTF нужен официальный пакет glTFast), а меши с суффиксами _LOD0–_LOD3 получают LOD Group уже при импорте — пять растений из подборки сразу годятся и для префаба в Terrain Tree Painter, и для расстановки в пустынной сцене вручную.

Сагуаро, шаровидный кактус, опунция, агава и алоэ идут с коллизионным мешем под Mesh Collider (галочка Convex включена) и пивотом у основания, поэтому ставить их на неровный рельеф просто. Для плоских сегментов и колючек включите Alpha Clipping и двусторонний рендеринг в Lit-шейдере URP/HDRP, а плотные вестерны и survival-локации собирайте через GPU Instancing, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков