FoliMesh

Кактусы и суккуленты для Bevy

В Bevy достаточно загрузить растение как GLB — asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("saguaro.glb")) — и заспавнить через SceneRoot. Сагуаро, Шаровидный кактус, Опунция, Агава и Алоэ поставляются с LOD0–LOD3, поэтому каждому уровню можно выдать VisibilityRange и отдать переключение детализации дизерному кроссфейду Bevy.

Листья и колючки используют MASK-прозрачность glTF, которая превращается в AlphaMode::Mask(cutoff); двусторонние материалы просто отключают отсечение задних граней. Повторяющиеся кактусы батчатся и инстансируются автоматически, а копии с общими мешем и материалом почти ничего не стоят. Физики в Bevy нет, поэтому коллайдер собирают из collision-меша через Avian или bevy_rapier. Пивот у основания упрощает расстановку по рельефу. Реалистичные и low-poly варианты одинаково подходят для пустынных и вестерн-сцен.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Bevy

Bevy загружает glTF/GLB через AssetServer: asset_server.load(GltfAssetLabel::Scene(0).from_asset("tree.glb")) и спавн через SceneRoot; отдельные меши и материалы доступны по меткам. Для FBX и OBJ нужны сторонние крейты, поэтому используйте GLB.

  • LOD: дайте сущностям LOD0–LOD3 компонент VisibilityRange (начальный и конечный отступы) — переключение по дистанции с дизерингом при переходе, это механизм HLOD в Bevy.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в AlphaMode::Mask(cutoff) у StandardMaterial, а у двусторонних материалов отключено отсечение задних граней.
  • Сущности с общими мешем и материалом батчатся и инстансятся автоматически, так что множество копий деревьев обходится дёшево.
  • Коллизия: встроенной физики в Bevy нет; соберите коллайдер из меша коллизии с помощью Avian или bevy_rapier.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков