FoliMesh

Кактусы и суккуленты для Godot

Godot 4 импортирует GLB напрямую: сцена с Сагуаро, Шаровидным кактусом, Опунцией, Агавой или Алоэ просто переносится в проект и сразу ставится на уровень. У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания — это удобно, когда по неровной пустыне или вестерн-локации расставляют сотни растений.

Свои LOD Godot генерирует при импорте, но готовые уровни лучше подключать через узлы MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End. Колючки и листья работают на StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и отключённым Cull Mode; MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом. Суффиксы -col и -colonly создают коллизию при импорте, а FBX с версии 4.3 идёт через встроенный импортёр ufbx.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков