FoliMesh

Кусты для Godot

В Godot кусты заполняют то, что остаётся между деревьями: живые изгороди вдоль дороги, бамбук, отгораживающий двор, шиповник и малина по опушке. В подборке восемь моделей — Бамбук, Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник. Каждая — сцена GLB, которую Godot 4 импортирует напрямую: файл просто перетаскивается в проект; FBX доступен через встроенный импортёр ufbx в версии 4.3 и новее.

Файлы рассчитаны на конвейер Godot: готовые LOD0–LOD3 размещаются в отдельных узлах MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания (HLOD), коллизия создаётся суффиксами имён -col/-colonly или в Advanced Import Settings, листья — StandardMaterial3D с Alpha Scissor и Cull Mode Disabled. MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, что важно для сцен выживания, фермерских симуляторов и открытых миров.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков