FoliMesh

Кусты для PlayCanvas

PlayCanvas работает с GLB как с контейнерным ассетом: перетащите GLB куста в редактор и получите шаблон с полной иерархией модели, готовый к расстановке на сцене. В коде без редактора тот же файл загружается через app.assets.loadFromUrl(url, 'container'), а экземпляр создаётся методом asset.resource.instantiateRenderEntity(). Настройка материалов не нужна: glTF MASK уже выставлен.

Встроенного LOD-компонента в PlayCanvas нет, поэтому небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает рендер-компоненты сущностей LOD0–LOD3 — это заметно, когда экран занимает Живая изгородь. Статичные Бамбук и Самшит удобно собирать в batch group, чтобы сократить draw calls, а для плотных рядов лучше meshInstance.setInstancing(). У листьев cull mode none, поэтому двусторонние кусты выглядят корректно с обеих сторон. Куст, Можжевельник, Шиповник, Малина и Орешник дают новую форму на каждый seed; у всех моделей есть collision mesh и пивот у основания.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в PlayCanvas

PlayCanvas работает с GLB как с container-ассетом. В редакторе загрузите GLB (FBX при импорте конвертируется в GLB) и получите шаблон с иерархией модели; в коде без редактора используйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') и asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: встроенного LOD-компонента нет, поэтому небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает render-компоненты сущностей LOD0–LOD3.
  • Статичные деревья можно объединить в batch group, чтобы сократить draw calls; для больших лесов — аппаратный инстансинг через meshInstance.setInstancing() и вершинный буфер с трансформами.
  • Листва: MASK из glTF задаёт alphaTest у StandardMaterial; для двусторонних листьев отключите отсечение граней (cull none).
  • Меш коллизии: компонент collision типа mesh плюс статический rigidbody, render-компонент отключён.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков