FoliMesh

Пальмы для PlayCanvas

В редакторе PlayCanvas файлы GLB загружаются как container asset: перетаскиваете модель и получаете шаблон с полной иерархией; в коде без редактора работают app.assets.loadFromUrl(url, 'container') и asset.resource.instantiateRenderEntity(). Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс поставляются с LOD0–LOD3 и пивотом у основания — их удобно ставить на пляжах, островах и в оазисах браузерных игр.

Встроенного компонента LOD в PlayCanvas нет, поэтому небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает render component у четырёх LOD-сущностей. Статичные пальмы объединяют в batch group, а для больших рощ применяют аппаратный инстансинг через meshInstance.setInstancing(). Листья используют MASK из glTF: он задаёт alphaTest в StandardMaterial, для двусторонних вай нужно выставить cull mode none. Коллизия — collision component типа mesh со статичным rigidbody.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в PlayCanvas

PlayCanvas работает с GLB как с container-ассетом. В редакторе загрузите GLB (FBX при импорте конвертируется в GLB) и получите шаблон с иерархией модели; в коде без редактора используйте app.assets.loadFromUrl(url, 'container') и asset.resource.instantiateRenderEntity().

  • LOD: встроенного LOD-компонента нет, поэтому небольшой скрипт сравнивает расстояние до камеры и переключает render-компоненты сущностей LOD0–LOD3.
  • Статичные деревья можно объединить в batch group, чтобы сократить draw calls; для больших лесов — аппаратный инстансинг через meshInstance.setInstancing() и вершинный буфер с трансформами.
  • Листва: MASK из glTF задаёт alphaTest у StandardMaterial; для двусторонних листьев отключите отсечение граней (cull none).
  • Меш коллизии: компонент collision типа mesh плюс статический rigidbody, render-компонент отключён.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков