FoliMesh

Пальмы для Babylon.js

Библиотека загружает GLB через glTF-загрузчик из @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync подходит для одиночных деревьев, LoadAssetContainerAsync — когда нужны копии через instantiateModelsToScene. В подборке пять видов: Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс.

У каждой модели — LOD0–LOD3 с переключением вида lod0.addLODLevel(30, lod1) и addLODLevel(80, lod2), коллизия с пивотом в основании и листья на alpha-tested PBRMaterial. Пивот в основании упрощает расстановку по неровному рельефу, а тысячи пальм рисуются как thin instances — один draw call на меш, что важно для пляжей, островов и оазисов в браузере.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Babylon.js

Babylon.js загружает GLB через glTF-загрузчик из @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (или SceneLoader.ImportMeshAsync в старом коде) либо LoadAssetContainerAsync, когда нужно много копий через instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) и так далее; null вместо меша скрывает объект дальше этой дистанции.
  • Тысячи деревьев: thin instances (thinInstanceAdd с матрицами) рисуются одним draw call на меш; обычные createInstance берите, когда каждому дереву нужны свой пикинг или логика.
  • Листва: MASK из glTF превращается в PBRMaterial с alpha-test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Меш коллизии: isVisible = false и использование с checkCollisions или физикой Havok (PhysicsAggregate с формой MESH).

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков