FoliMesh

Камни для Babylon.js

Библиотека @babylonjs/loaders открывает эти GLB-камни через glTF-загрузчик: ImportMeshAsync, а для массовых копий — LoadAssetContainerAsync с instantiateModelsToScene. У каждой модели четыре уровня LOD (LOD0–LOD3), поэтому связка lod0.addLODLevel(30, lod1) и addLODLevel(80, lod2) держит скалы и россыпи дешёвыми прямо в браузере. MASK-текстуры превращаются в PBRMaterial с alpha-тестом, а скрытая коллизионная сетка работает с checkCollisions или Havok PhysicsAggregate.

В набор входят Галька, Камень, Валун, Каменная плита, Каменная россыпь, Скала и Скала с валунами — точка привязки у всех у основания, что упрощает посадку на рельеф. Для плотных осыпей thinInstanceAdd с матрицами даёт один draw call на меш, тогда как createInstance подходит валунам, которым нужен picking. Новые seed-варианты закрывают и реализм, и low-poly.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Babylon.js

Babylon.js загружает GLB через glTF-загрузчик из @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (или SceneLoader.ImportMeshAsync в старом коде) либо LoadAssetContainerAsync, когда нужно много копий через instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) и так далее; null вместо меша скрывает объект дальше этой дистанции.
  • Тысячи деревьев: thin instances (thinInstanceAdd с матрицами) рисуются одним draw call на меш; обычные createInstance берите, когда каждому дереву нужны свой пикинг или логика.
  • Листва: MASK из glTF превращается в PBRMaterial с alpha-test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Меш коллизии: isVisible = false и использование с checkCollisions или физикой Havok (PhysicsAggregate с формой MESH).

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков