FoliMesh

Деревья для Babylon.js

Четырнадцать моделей — Дуб, Сосна, Ель, Берёза, Ива, Осина, Клён, Тополь, Олива, Кипарис, Пиния, Акация, Баобаб и Сухое дерево — поставляются в GLB. В Babylon.js их подключают через ImportMeshAsync из @babylonjs/loaders; для повторяющихся крон удобнее LoadAssetContainerAsync и instantiateModelsToScene.

У каждой модели LOD0–LOD3 и пивот у основания, поэтому lod0.addLODLevel(30, lod1) и addLODLevel(80, lod2) задают бюджет дистанции, а null полностью скрывает меш за последним порогом. Листва — glTF MASK, то есть alpha-tested PBRMaterial без затрат на сортировку. Тысячи деревьев реалистичного леса рисуются thin instances одним draw call на меш, а low-poly деревни могут использовать createInstance для пикинга. Скрытый collision-меш работает с checkCollisions и Havok.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Babylon.js

Babylon.js загружает GLB через glTF-загрузчик из @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (или SceneLoader.ImportMeshAsync в старом коде) либо LoadAssetContainerAsync, когда нужно много копий через instantiateModelsToScene.

  • LOD: lod0.addLODLevel(30, lod1), addLODLevel(80, lod2) и так далее; null вместо меша скрывает объект дальше этой дистанции.
  • Тысячи деревьев: thin instances (thinInstanceAdd с матрицами) рисуются одним draw call на меш; обычные createInstance берите, когда каждому дереву нужны свой пикинг или логика.
  • Листва: MASK из glTF превращается в PBRMaterial с alpha-test (MATERIAL_ALPHATEST).
  • Меш коллизии: isVisible = false и использование с checkCollisions или физикой Havok (PhysicsAggregate с формой MESH).

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков