Как использовать в Babylon.js
Babylon.js загружает GLB через glTF-загрузчик из @babylonjs/loaders: ImportMeshAsync (или SceneLoader.ImportMeshAsync в старом коде) либо LoadAssetContainerAsync, когда нужно много копий через instantiateModelsToScene.
- LOD:
lod0.addLODLevel(30, lod1),addLODLevel(80, lod2)и так далее;nullвместо меша скрывает объект дальше этой дистанции. - Тысячи деревьев: thin instances (
thinInstanceAddс матрицами) рисуются одним draw call на меш; обычныеcreateInstanceберите, когда каждому дереву нужны свой пикинг или логика. - Листва: MASK из glTF превращается в PBRMaterial с alpha-test (
MATERIAL_ALPHATEST). - Меш коллизии:
isVisible = falseи использование сcheckCollisionsили физикой Havok (PhysicsAggregateс формой MESH).













