Как использовать в three.js
В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.
- LOD по расстоянию:
THREE.LODиlod.addLevel(mesh, distance)для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр. - Леса:
InstancedMeshрисует тысячи копий за один draw call, аBatchedMeshпозволяет смешивать несколько вариаций деревьев.THREE.LODне работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами. - Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в
material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получаютside: THREE.DoubleSide. - Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.
Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.













