FoliMesh

Деревья для Unity

Unity импортирует FBX и OBJ напрямую, поэтому пакет кладётся в проект уже с настроенными LOD Group, материалами и коллайдерами. Суффиксы _LOD0–_LOD3 в именах мешей создают LOD Group автоматически при импорте; коллизионная сетка ставится на Mesh Collider с отключённым рендерером. Для GLB достаточно официального пакета glTFast.

В подборке 14 деревьев — от Дуба, Берёзы и Клёна до Сосны, Ели и Кипариса, а также Олива, Акация и Баобаб для тёплых сцен. У каждой модели четыре уровня LOD, точка отсчёта у основания и бесконечные вариации по seed. Листьям нужны Alpha Clipping и двусторонний рендеринг в шейдере URP/HDRP Lit. Деревья сохраняются как префабы для Terrain painter; плотный лес ускоряют GPU Instancing и SRP Batcher, а в Unity 6 — GPU Resident Drawer.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков