FoliMesh

Кусты для Unity

Кусты поставляются в FBX с суффиксами _LOD0–_LOD3, поэтому Unity собирает LOD Group уже при импорте; в пакете есть и GLB с OBJ, а GLB открывается официальным пакетом glTFast в режиме редактирования. В подборке восемь растений — Куст, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина, Орешник и Бамбук — у каждого півот у основания, коллизионная сетка под Mesh Collider и отдельный рендерер, который можно отключить.

В материалах URP/HDRP Lit включите Alpha Clipping и двухсторонний рендеринг, иначе тонкие листья и стебли бамбука будут выглядеть дырявыми. Префаб живой изгороди с LOD Group сразу ставится в Terrain-кисть деревьев; живые изгороди, сады и заросшие дворы — типичные сцены, а SRP Batcher, GPU Instancing или GPU Resident Drawer в Unity 6 держат плотные посадки дешёвыми. Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unity

Unity импортирует FBX и OBJ из коробки; для GLB/glTF установите официальный пакет glTFast (com.unity.cloud.gltfast), он импортирует модели прямо в редакторе.

  • Если меши названы с суффиксами _LOD0…_LOD3, при импорте FBX LOD Group создаётся автоматически; иначе добавьте LOD Group и задайте пороги размера на экране вручную.
  • Меш коллизии повесьте на Mesh Collider (для rigidbody включите Convex) и отключите его рендерер.
  • Листва: включите Alpha Clipping в шейдере Lit (URP/HDRP) и рендер обеих сторон.
  • Для рисования деревьев на Terrain сохраните каждое дерево как префаб с LOD Group. Густым лесам помогают GPU-инстансинг, SRP Batcher или GPU Resident Drawer в Unity 6.

Импортёр и лицензия SpeedTree не нужны.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков