FoliMesh

Кусты для Blender

Встроенный импортёр glTF 2.0 в Blender (File → Import → glTF 2.0) подключает эти кусты с уже собранными материалами Principled BSDF: базовый цвет, normal map и альфа связаны, поэтому Бамбук, Самшит и Живая изгородь рендерятся без правки шейдеров. FBX и OBJ тоже поддерживаются.

У каждой модели LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, так что экземпляры встают ровно на землю. Держите LOD1–LOD3 в отдельной коллекции и скрывайте их при расстановке сцены, а затем распределяйте через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points с Collection Info (Separate Children, Pick Instance), чтобы смешивать Куст, Можжевельник и Шиповник, а Random Value задаёт поворот и масштаб.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков