FoliMesh

Растительность земли для Blender

Растительность земли из FoliMesh открывается в Blender встроенным импортёром glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0); FBX и OBJ тоже поддерживаются. Материалы glTF приходят как нодовые схемы Principled BSDF: базовый цвет, карта нормалей и альфа уже подключены, поэтому папоротник, трава и тростник корректно выглядят в Eevee и Cycles без ручной настройки. У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания.

Для лесной подстилки, лугов и берегов разбрасывайте инстансы через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, а вариации подмешивайте узлом Collection Info (Separate Children + Pick Instance) и Random Value для поворота и масштаба. Инстансы экономят память, а каждый новый seed даёт новые формы. Пока компонуете сцену, держите LOD1–LOD3 в отдельных коллекциях, затем рендерите или экспортируйте дальше.

Модели
3
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков