FoliMesh

Деревья для Blender

Модели FoliMesh приходят в формате GLB: Blender открывает их встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а FBX и OBJ тоже поддерживаются. Материалы glTF превращаются в схемы Principled BSDF, где base color, карта нормалей и альфа уже подключены, поэтому реалистичный дуб, берёза или сосна выглядят корректно сразу после импорта.

Все 14 видов содержат LOD0–LOD3, коллизию и пивот у основания, так что экземпляры стоят точно на земле. Держите каждый уровень детализации в отдельной коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока расставляете сцену. Для леса используйте Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points с узлом Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать ель, клён, иву или баобаб, плюс Random Value для поворота и масштаба. Низкополигональные наборы подходят стилизованным играм; те же файлы можно экспортировать в другие движки.

Модели
14
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков