FoliMesh

Пальмы для Blender

Встроенный в Blender импортёр glTF 2.0 (File → Import → glTF 2.0) подключает эти пальмы как наборы узлов Principled BSDF с уже связанными картами базового цвета, нормалей и альфа-канала, поэтому Кокосовая пальма или Финиковая пальма готовы к рендеру сразу после импорта; FBX и OBJ тоже доступны. У каждой модели есть LOD0–LOD3, коллизия и точка привязки у основания.

Спрячьте LOD1–LOD3 в отдельных коллекциях, пока выстраиваете пляж, остров или оазис, а затем разбросайте пальмы через Geometry Nodes: Collection Info (Separate Children + Pick Instance) в Instance on Points, поданный из Distribute Points on Faces, а Random Value задаст поворот и масштаб — так Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс читаются как смешанная роща. Инстансы экономят память, а точка привязки у основания не даёт объектам висеть в воздухе.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков