FoliMesh

Пальмы для Unreal Engine

Пять пальм — Кокосовая пальма, Финиковая пальма, Канарская пальма, Вашингтония и Хамеропс — поставляются в FBX, OBJ и GLB. Unreal Engine 5 подхватывает их через Interchange: включите Import Mesh LODs, и все четыре уровня придут вместе, либо добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor. Меши с именем UCX_<MeshName> импортируются как выпуклая коллизия, а пивот у всех стоит у основания — пальма встаёт на песок или плитку без смещения.

Материалы листьев настраиваются на Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage, чтобы свет проходил сквозь вайи. Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG — и то и другое рендерится как instanced static meshes, что удешевляет сцены пляжей, островов и оазисов. Nanite поддерживает маскированные материалы с 5.1; для мобильных платформ оставляйте классические LOD.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков