FoliMesh

Кусты для Unreal Engine

Unreal Engine 5 принимает эти кусты напрямую из FBX, OBJ или glTF/GLB через Interchange, поэтому набор из восьми моделей — Бамбук, Самшит, Живая изгородь, Можжевельник, Шиповник, Малина, Орешник и Куст — попадает в Content Browser без ручной правки. Каждый меш сохраняет цепочку LOD0–LOD3 (включите Import Mesh LODs или добавьте LOD1–LOD3 в Static Mesh Editor), коллизия с именем UCX_ импортируется как выпуклая, а пивот стоит у основания — под Foliage Mode и PCG.

Листовые карты используют Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage, поэтому свет проходит сквозь листву. Кусты рендерятся как instanced static meshes; маскированные материалы поддерживает Nanite начиная с UE 5.1, а классические LOD остаются для мобильных и не-Nanite платформ. Живые изгороди, самшит и бамбук заполняют пространство под деревьями в лесных, садовых и открытых сценах.

Модели
8
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Unreal Engine

Unreal Engine 5 импортирует FBX, OBJ и glTF/GLB (через фреймворк Interchange).

  • LOD: включите Import Mesh LODs для FBX с LOD-мешами или добавьте LOD1–LOD3 позже в Static Mesh Editor через импорт LOD.
  • Своя коллизия: меши в FBX с именем UCX_<ИмяМеша> импортируются как выпуклая коллизия.
  • Материал листвы: Blend Mode Masked, Two Sided и модель затенения Two Sided Foliage для просвечивания листьев.
  • Расставляйте деревья в Foliage Mode или через PCG; листва рендерится как инстансированные статические меши.
  • Nanite поддерживает masked-материалы с UE 5.1. Классические LOD оставьте для мобильных и других платформ без Nanite.

Наборы

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков