Как использовать в Godot
Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).
- Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
- Суффиксы имён узлов вроде
-colили-colonlyсоздают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings. - Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
- Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.