FoliMesh

Кактусы и суккуленты в стиле Low-poly для Godot

Кактусы в стиле Low-poly подключаются к Godot 4 как GLB-сцены: папку достаточно перетащить в проект, суффикс -col в имени узла создаёт коллизию, а импортированные MeshInstance3D уже несут LOD0–LOD3. Листья здесь — сплошная геометрия с вершинными цветами (COLOR_0), а не альфа-карты, поэтому весь набор обходится одним StandardMaterial3D с умножением на вершинный цвет, а MultiMeshInstance3D расставляет тысячи копий за один вызов отрисовки.

В наборе Сагуаро, Шаровидный кактус, Опунция, Агава и Алоэ; точка вращения у каждого у основания, так что они садятся на неровный рельеф без смещения. Бюджет от нескольких сотен до пары тысяч треугольников на LOD0 подходит для мобильных, WebGL/WebGPU и VR-проектов, стратегий и градостроительных симуляторов, а Visibility Range Begin/End переключает ручные LOD.

Модели
5
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

О стиле Low-poly

Low-poly — самый дешёвый стиль и в рендере, и в размере билда.

  • Плоское затенение: одна нормаль на грань даёт чёткие грани, карты нормалей не нужны.
  • Цвет хранится в вершинах (glTF COLOR_0): нет текстур, нет работы с UV, почти не тратится видеопамять.
  • Листва — сплошная геометрия, а не карточки с альфой: нет alpha-test и прозрачного overdraw, что важно для мобильных GPU.
  • Один материал можно использовать для всех моделей сцены, поэтому деревья легко батчатся и инстансятся.
  • Типичный бюджет LOD0 — от нескольких сотен до пары тысяч треугольников.

Подходит для мобильных игр, WebGL/WebGPU, VR, стратегий, градостроительных и стилизованных инди-игр. В движке используйте материал, который учитывает цвет вершин.

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков