FoliMesh

Пещеры и кристаллы для Godot

Растительность для Godot 4 в родном формате: GLB-сцены с LOD, листвой с alpha cut и коллизией. Этот раздел охватывает подземные объекты для игровых уровней: кристаллические друзы аметиста, кварца, изумрудов, рубинов и ледяных кристаллов, а также магический кристалл, геоду, сталагмиты и сталактиты. Здесь есть и залежи руд железа, меди, золота, серебра, угля и мифрила, а также светящиеся грибы, которые освещают тёмные проходы. Каждая модель поставляется с уровнями LOD0–LOD3 и коллизией, а опорная точка находится у основания, поэтому её легко поставить на пол или под потолок пещеры. Каждый новый seed даёт другое расположение кристаллов или форму камня. Модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 17. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
17
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков