FoliMesh

Утёсы и арки для Godot

Растительность для Godot 4 в родном формате: GLB-сцены с LOD, листвой с alpha cut и коллизией. Этот раздел включает скалы для игровых ландшафтов: модульные фрагменты утёсов, которые стыкуются друг с другом, угловые утёсы, слоистые скалы с видимыми пластами, меловые обрывы, естественные каменные арки и целые участки каньонов. Вместе они обрамляют долины, побережья и горные перевалы. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3 и коллизию, поэтому большие каменные стены остаются недорогими для отрисовки и надёжными для персонажей и физики. Опорная точка расположена у основания, что упрощает установку на рельеф. Каждый seed даёт новую компоновку камней и рисунок эрозии, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 6. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
6
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Godot

Godot 4 импортирует GLB/glTF нативно — просто перетащите файл в проект, — а FBX через встроенный импортёр ufbx (Godot 4.3+).

  • Godot сам генерирует LOD мешей при импорте. Чтобы использовать готовые LOD0–LOD3, разложите их по отдельным узлам MeshInstance3D с Visibility Range Begin/End и режимом затухания — это система HLOD в Godot.
  • Суффиксы имён узлов вроде -col или -colonly создают формы коллизии при импорте; коллизию можно настроить и в Advanced Import Settings.
  • Листва: StandardMaterial3D с Transparency = Alpha Scissor и Cull Mode Disabled; glTF alphaMode MASK превращается в это автоматически.
  • Для лесов MultiMeshInstance3D рисует тысячи копий одним вызовом, и visibility range работает и для него.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков