FoliMesh

Утёсы и арки для Blender

Используйте деревья и растения FoliMesh в Blender для рендеров, сборки сцен или как основу для собственных игровых ассетов. Этот раздел включает скалы для игровых ландшафтов: модульные фрагменты утёсов, которые стыкуются друг с другом, угловые утёсы, слоистые скалы с видимыми пластами, меловые обрывы, естественные каменные арки и целые участки каньонов. Вместе они обрамляют долины, побережья и горные перевалы. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3 и коллизию, поэтому большие каменные стены остаются недорогими для отрисовки и надёжными для персонажей и физики. Опорная точка расположена у основания, что упрощает установку на рельеф. Каждый seed даёт новую компоновку камней и рисунок эрозии, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 6. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
6
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков