FoliMesh

Подводный мир для Blender

Используйте деревья и растения FoliMesh в Blender для рендеров, сборки сцен или как основу для собственных игровых ассетов. Этот раздел охватывает подводные растения и рифовые формы для морского дна, лагун и мелководья: оленьи рога (кораллы), красный коралл, мозговой коралл и морские веера, а также ламинарию, морские водоросли и кувшинки. Вместе они создают многослойный вид рифа или защищённого озёрного дна. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3, коллизию и опорную точку у основания, поэтому кораллы остаются прикреплёнными к дну и не парят. Ламинария и водоросли имеют веса покачивания для мягкого движения. Каждый seed даёт другую форму ветвления или расположение веток, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 7. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
7
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в Blender

Blender открывает GLB/glTF 2.0 встроенным импортёром (File → Import → glTF 2.0), а также импортирует FBX и OBJ.

  • Материалы glTF превращаются в ноды Principled BSDF с уже подключёнными базовым цветом, картой нормалей и альфой.
  • Держите каждый LOD в своей коллекции или скрывайте LOD1–LOD3, пока собираете сцену.
  • Расстановка через Geometry Nodes: Distribute Points on Faces → Instance on Points, на вход — нода Collection Info (Separate Children + Pick Instance), чтобы смешивать вариации деревьев, плюс Random Value для поворота и масштаба. Инстансы почти не расходуют память.
  • Пивот у основания — инстансы стоят на земле без смещений.

Blender подходит для рендеров и раскладки уровней, а также для переэкспорта сцены в другой движок.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков