FoliMesh

Культуры и цветы для three.js

Лёгкая растительность в GLB для веба: загрузите её через GLTFLoader, подключите LOD-меши к THREE.LOD — и в вашей сцене уже лес. Этот раздел охватывает полевые культуры и полевые цветы для сцен фермы, деревни и луга: кукурузу, пшеницу, тыквы и подсолнухи, а также васильки, одуванчики, лютики, фиалки, клевер, колокольчики, тюльпаны, ромашки и маки. Вместе они создают правдоподобные поля и разнообразные края садовых участков. Каждая модель содержит уровни LOD0–LOD3, коллизию, опорную точку у основания и веса ветра, поэтому стебли и листья естественно колышутся на больших участках. Каждый seed даёт другую высоту растения, рисунок цветения и расположение листьев, а модели экспортируются в GLB, FBX и OBJ для Unity, Unreal Engine, Godot и Bevy. Моделей в подборке: 13. У каждой есть LOD0–LOD3, коллизия и пивот у основания, а каждый новый сид даёт новую вариацию того же вида.

Модели
13
Уровни детализации
LOD0 – LOD3
Форматы
GLB · FBX · OBJ

Как использовать в three.js

В three.js загружайте GLB через GLTFLoader из three/addons; DRACOLoader или KTX2Loader нужны, только если файл использует эти расширения.

  • LOD по расстоянию: THREE.LOD и lod.addLevel(mesh, distance) для LOD0–LOD3; уровни переключаются по дистанции до камеры каждый кадр.
  • Леса: InstancedMesh рисует тысячи копий за один draw call, а BatchedMesh позволяет смешивать несколько вариаций деревьев. THREE.LOD не работает на уровне отдельных инстансов, поэтому группируйте инстансы по LOD для каждого чанка сами.
  • Листва: alphaMode MASK из glTF превращается в material.alphaTest, а двусторонние материалы автоматически получают side: THREE.DoubleSide.
  • Меш коллизии: сделайте невидимым и передайте в физическую библиотеку, например Rapier или cannon-es.

Работает и с WebGLRenderer, и с WebGPURenderer.

Другие категории

То же в других стилях

То же для других движков