FoliMesh родился в лесах Алардона
Наш генератор деревьев начинался как внутренний инструмент для Alardon Online — огромного средневекового мира с битвами тысяч воинов. Рассказываем, зачем этой игре понадобились свои леса.

FoliMesh не задумывался как продукт. Он появился как решение задачи внутри другой игры — Alardon Online, средневекового онлайн-мира, который создаёт наша студия.
Миру нужно очень много деревьев
Алардон — один огромный мир, где вы сами решаете, кем быть: строителем, который превращает деревню в город, правителем с вассалами и законами, полководцем, торговцем с караванами — или бандитом, который прячется в холмах. Леса в этом мире повсюду, и это не просто декорация. Караваны идут лесными дорогами, разбойники ждут в чаще, а полководец ищет опушку, чтобы скрыть удар во фланг.
А ещё — битвы. На ПК в Алардоне планируются сражения до 5 000 воинов с каждой стороны: лучники, пехота и конница на одном поле, восемь культур и 380 типов войск. В каждом кадре нужно нарисовать тысячи воинов и лес вокруг них.
Почему мы сделали свой генератор
Деревья, сделанные вручную, выглядят отлично, пока не понадобятся сотни вариаций, и каждая не должна оставаться дешёвой на расстоянии. Готовые инструменты давали либо красивые, но тяжёлые модели, либо простые — без нормальной цепочки уровней детализации.
Поэтому мы написали процедурный генератор с одним правилом: каждое дерево строится под бюджет. Вы задаёте бюджет треугольников для каждого LOD, а генератор сам подбирает детализацию коры и листвы и сохраняет один силуэт от LOD0 до LOD3. Каждый новый сид — новое дерево той же породы, поэтому лес не повторяется.
Из одной игры — для всех игр
Когда леса Алардона заработали, мы поняли, что та же задача есть почти в каждой игре с открытым миром. Так FoliMesh стал отдельным инструментом: опишите дерево словами или подвигайте ползунки — и получите готовую для игры модель с LOD и коллизией для Unity, Unreal Engine, Godot, Blender и веба.
Следите за Алардоном
Alardon Online сейчас в пре-альфе и будет бесплатной — покупки только для внешнего вида и удобства, а не за войска, скорость или силу. Сначала игра выйдет на ПК со своим лаунчером, затем на Mac, в Steam, в браузере и на телефонах. Даты выхода пока нет.
А если и вашей игре нужны леса — откройте каталог FoliMesh.

