FoliMesh

Gerçekçi 3D Ağaçlar

Doğal dallanma, inandırıcı tepeler ve gerçek kabuk: gerçek zamanlı bütçeye yine de uyan gerçekçi ağaçlar.

Modeller
14
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Modellenmedi, büyütüldü

Jeneratör her ağacı bir iskeletten büyütür: gövde dibinin genişlemesi, dal açıları, Leonardo kalınlık kuralı, ağırlık altında sarkma ve yaş. Bu yüzden gerçekçi bir meşe, meşeye özgü budaklı tepeye; bir çam da halka halka dizilmiş dallara sahiptir.

Kabuk ve yapraklar

Ağaçlar kabuk ve yaprak dokuları ile alpha test yaprak kartlarıyla gelir. Uzakta yapraklar daha ucuz kartlara, en sonunda da impostor'a geçer.

Yaş ve şekil

Yaşı ayarlayarak bir fidan, olgun bir ağaç ya da yükselmiş tepeli ve alt dalları kurumuş yaşlı bir dev elde edin. Kahramanın gövdeleri göz hizasında gördüğü ormanlar için dalsız gövde yüksekliği belirleyin.

Motorunuzda

GLB, FBX ve OBJ, ayrıca Unity, Unreal Engine ve Godot paketleri.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı

Sık sorulan sorular

Ağaçlar ne kadar gerçekçi?

Dallanma her türün botanik kurallarını izler; kabuk ve yaprak dokuları vardır. Çevrimdışı film render'ları için değil, gerçek zamanlı oyunlar için yapılmıştır.

Bir ağacın yaşını değiştirebilir miyim?

Evet. Yaş sadece boyutu değil yapıyı değiştirir: genç ağaçlar incedir, yaşlılarınsa gövdeleri kalın, tepeleri geniştir.

Gerçekçi ağaçların LOD'u var mı?

Evet, LOD0–LOD3 ve uzak mesafe için bir impostor.