FoliMesh

Gerçekçi tarzında 3D modeller

Bu seçkideki modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js'in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır: meşe, sarıçam ya da huş, kabuk dokuları ve maskeli yaprak kartlarıyla birlikte sahneye girer. Kabukta base colour, normal ve roughness haritaları var; yapraklar alpha-blended değil alpha-tested olduğu için derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.

42 varlığın tamamı LOD0–LOD3 içerir. LOD0 yakın plan dallanmayı taşır; LOD1–LOD3 ise uzak mesafe için dal ve yaprak kartlarını eler. Kabuk ve yaprak ayrı malzemelerdir: bu, draw call sayısını öngörülebilir kılar ve PC ile konsolda hayatta kalma, açık dünya ve simülasyon projelerinde GPU instancing'i verimli kılar. Mobilde LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartlarının overdraw'unu izleyin.

Modeller
42
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı