FoliMesh

Gerçekçi tarzında Çalılar — 3D modeller

Sekiz gerçekçi çalı, ağaçların arasındaki boşluğu doldurur: Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu ve Fındık. Hepsi glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js'in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır: kabukta base color, normal ve roughness haritaları, yaprakta derinlik yazan ve sıralama gerektirmeyen alpha-tested kartlar, kabuk ile yaprak için ayrı materyaller.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot var; böylece çitler araziye oturur, bambu sıraları yollar boyunca instancing ile çoğaltılır. LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını düşürür, son seviye uzak mesafeler için yeterince hafiftir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2'den başlayın ve yaprak kartlarının overdraw'unu izleyin. Birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, survival, açık dünya ve simülasyonlar için uygundur. GLB, FBX ve OBJ dışa aktarım; her yeni seed yeni bir varyasyon.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı