FoliMesh

Gerçekçi tarzında Kaktüs ve sukulentler — 3D modeller

Kaktüsler ağaçlar gibi okunmaz: bütün formu silüet taşır, bu yüzden bir fıçı kaktüsü ya da agav yakın planda da iyi görünmelidir. Seçkide beş model var — Saguaro, Fıçı kaktüsü, Dikenli armut, Agav ve Aloe; GLB, FBX veya OBJ olarak dışa aktarılır ve Unity, Unreal, Godot, Blender ya da three.js'e doğrudan alınır.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot bulunur; bitkiler araziye elle kaydırılmadan oturur. Kabuk ve yaprak ayrı malzemeler kullanır: agav ile aloenin alpha testli yaprak kartları derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür; böylece draw call sayısı öngörülebilir kalır ve çöl alanlarının tamamı GPU instancing ile çizilebilir. Her yeni seed yeni bir varyasyon verir. Mobilde LOD2'den başlayın ve yaprak kartlarının overdraw'unu izleyin.

Modeller
5
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Gerçekçi tarzı hakkında

Gerçekçi modeller, glTF 2.0, Unity, Unreal, Godot ve three.js’in doğrudan okuduğu PBR metal/roughness iş akışını kullanır.

  • Kabuk: gövde ve dallarda renk, normal ve pürüzlülük haritaları.
  • Yapraklar: yaprak kümesi dokulu alpha test (masked) kartlar; alpha blend değil, bu yüzden derinlik yazar, sıralama gerektirmez ve doğru gölge düşürür.
  • Kabuk ve yapraklar ayrı materyal kullanır; draw call sayısı öngörülebilir kalır ve GPU instancing sorunsuz çalışır.
  • LOD0 yakın plan içindir; LOD1–LOD3 dalları ve yaprak kartlarını azaltır, son seviye uzak mesafe için yeterince hafiftir.

PC ve konsolda birinci ve üçüncü şahıs oyunlar, hayatta kalma, açık dünya ve simülatörler için idealdir. Mobilde en yakın seviye olarak LOD1 veya LOD2 kullanın ve yaprakların overdraw’ına dikkat edin.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı