FoliMesh

Low-poly tarzında Çalılar — 3D modeller

Sekiz çalı, ağaç gövdeleriyle zemin arasındaki katmanı doldurur: Bambu, Çalı, Şimşir, Çit bitkisi, Ardıç, Yabani gül, Ahududu ve Fındık. Düz gölgeli (flat shading) yüzeyli geometri ve köşe renkleri: doku yok, UV yok, alfa kartı yok. Yapraklar katı geometri olduğu için alfa testi ve saydam overdraw yok; mobil GPU'larda bu doğrudan kazanç demek.

Her modelde LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot var; böylece çit bitkileri yol boyunca hizalanıyor, instancelar sahneye olduğu gibi giriyor. GLB, FBX veya OBJ olarak ya da motor paketiyle dışa aktarın; Unity, Unreal, Godot veya bir WebGL derlemesinde COLOR_0 ile çarpan tek bir materyal tüm bitki örtüsünü batch'ler. LOD0 bütçesi birkaç yüz ile iki bin üçgen arasında gezer. Her yeni seed yeni bir varyasyon verir.

Modeller
8
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Paketler

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı