FoliMesh

Low-poly tarzında Zemin bitkileri — 3D modeller

Üç low-poly zemin bitkisi modeli, orman tabanı, çayır ya da kıyı için genelde gereken katmanı karşılıyor: Eğrelti otu, Çim tutamı ve Kamış. Düz gölgeli (flat shading) katı ve köşeli geometriler; renk tepe noktası renklerinde (COLOR_0) tutuluyor, yani doku yok, UV işi yok, alfa kartı da yok. three.js, Babylon.js veya PlayCanvas'ta bu, tüm serpme için tek materyal ve mobil GPU'larda şeffaf overdraw olmaması demek; renk, tepe rengiyle çarpan bir materyal üzerinden geri geliyor.

Her model LOD0–LOD3, çarpışma ve tabanda pivot ile geliyor; bu yüzden Unity, Unreal, Godot veya Bevy'de serpme ve instancing basit kalıyor: arazi üzerindeki bir noktaya konan eğrelti otu o noktada duruyor. Bütçeler LOD0'da birkaç yüz ile yaklaşık iki bin üçgen arasında değişiyor ve her yeni seed yeni bir varyasyon üretiyor. Dışa aktarma: GLB, FBX, OBJ.

Modeller
3
Detay seviyeleri
LOD0 – LOD3
Formatlar
GLB · FBX · OBJ

Low-poly tarzı hakkında

Low-poly bitki örtüsü, hem render hem de build boyutu açısından en ucuz stildir.

  • Düz gölgelendirme: yüz başına tek normal net, köşeli görünümü verir; normal map yoktur.
  • Renk vertex’lerde saklanır (glTF COLOR_0): doku yok, UV işi yok, neredeyse hiç video belleği yok.
  • Yapraklar alpha kart değil, katı geometridir: alpha test ve şeffaf overdraw yoktur; bu, mobil GPU’larda önemlidir.
  • Sahnedeki tüm modeller tek bir materyali paylaşabilir, böylece ağaçlar kolayca batch’lenir ve instance’lanır.
  • LOD0 için tipik bütçe birkaç yüz ile birkaç bin üçgen arasındadır.

Mobil, WebGL/WebGPU, VR, strateji, şehir kurma ve stilize bağımsız oyunlar için uygundur. Motorda vertex rengiyle çarpan bir materyal kullanın.

Diğer kategoriler

Diğer tarzlarda aynısı

Diğer motorlar için aynısı