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低多边形风格洞穴与水晶 — 3D模型

多面体低多边形风格:平面着色、顶点色,完全不使用贴图。 本组涵盖游戏关卡中的地下元素:紫水晶、石英、祖母绿、红宝石和冰晶等晶簇,以及魔法水晶、晶洞、石笋和钟乳石。还包括铁、铜、金、银、煤和秘银矿脉,以及照亮昏暗通道的发光蘑菇。 每个模型都提供 LOD0 至 LOD3 和碰撞体,轴心位于底部,便于放置在洞穴地面或天花板上。每个新种子都会生成不同的晶体排布或岩石形状,避免重复感。模型可导出为 GLB、FBX 和 OBJ,适用于 Unity、Unreal Engine、Godot 和 Bevy。 本合集共有17个游戏就绪模型。每个模型都带有LOD0–LOD3、碰撞体和位于底部的轴心点,每个新种子都会生成同一物种的新变体。

模型
17
细节层级
LOD0 – LOD3
格式
GLB · FBX · OBJ

关于低多边形风格

低多边形是渲染成本和包体体积都最低的风格。

  • 平面着色:每个面一个法线,呈现清晰的多面体效果,不需要法线贴图。
  • 颜色存储在顶点色(glTF COLOR_0)中:没有贴图、无需处理 UV,几乎不占显存。
  • 树叶是实体几何,而不是 Alpha 面片:没有 Alpha 测试和透明 overdraw,这对移动 GPU 很重要。
  • 场景中所有模型可以共用一个材质,树木很容易合批和实例化。
  • LOD0 的常见预算从几百到两千左右个三角形。

适合移动端、WebGL/WebGPU、VR、策略、城市建造和风格化独立游戏。在引擎中请使用会乘以顶点色的材质。

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